《疯狂动物城》的英文原名叫ZOOTOPIA, 这其实是一个新词,是UTOPIA(乌托邦)的英文名词演变过来的。乌托邦的意思就是一个完全理想主义的共和国,转变成ZOOTOPIA后让所有曾经厮杀的动物们和谐的生活在一个城市是这部电影最大的创新点。
迪士尼收购皮克斯后注入的新血液中,从来不缺乏创新。在保留经典童话故事开发同时,也能大胆发掘新的故事构架起点,从近期的《无敌破坏王》《冰雪奇缘》《超能陆战队》到现在的《疯狂动物城》。都看到迪士尼在扩大自己新故事市场的野心。
《疯狂动物城》的目标其实很明确,它想在动画片动物角色市场上和梦工厂的《功夫熊猫》较量,已挽回动物角色领地动画片的一些席位,重新燃起当年《狮子王》的巅峰时期,但此一时非彼一时。现在已不是日不落帝国时代。
影片的故事背景设定得非常强大,从地图上看完全就是一个乌托邦式的Disneyland.

影片重点故事当然是放在了市中心,中间有穿插到各个不同的地区。这很好的让所有动物汇聚在了一起。影片还有很多地区没有展示和提及到,但是地图却已经有模有样,可以看出迪士尼在各个方面的考究和扩容上都铺展得很广。从地图上看就能想象里面会发生多少奇妙的故事,看来系列续集蓄势待发。
而从游戏角度考虑,也更是一个让很多玩家心仪的地图场景。
同样的这些设定也可以搬到实体的迪士尼乐园,造成一个真实的疯狂动物城。不难看出,迪士尼规划之路走得很远。
由此一部2017年的奥斯卡最佳动画长片候选席位应该是拿到了。

影片中动物保留自身的原始属性(DNA)是角色设定的最大特色。它不像《功夫熊猫》或者以往一些动物动画片里完全把动物拟人化来的那么直接。
影片开场用了一个很好的形式(尽量不剧透)阐述着动物们的“进化论”。从而保留了每种动物的原始属性(DNA)。故狐狸是狡猾的,兔子是灵活,树獭是缓慢的等等。从而推动了故事的剧情,在动物原始属性的爆发中动物们之间互相存在的隐患。
尊重和平等,是影片的主题,动物之间的歧视很简单,猎食和被猎之间,狡猾与愚蠢之间,强壮与弱小之间。用一个寓言性的故事反映出当今社会的一些问题。宗教信仰之间的,种族之间的,包括体型差异之间的矛盾等等。虽然这些话题看来都很沉重,但是《疯狂动物城》却很好的把他们打碎,融合,再创新,包装成一部全家老少都能看的喜剧视觉大盛宴。这正是迪士尼,也是这部动画片的伟大之处。
在影片中,每个物种都毫无违和的存在着,不同的体型有不同尺寸的生活空间,不同的生活习性有种不同的生活环境,从原始的动物属性中提炼出来灵感,加以现代化生活的改造,形成一个创意十足的动物大都会。在通过一部悬疑的案件一步步揭露出动物之间存在的心结。从这个层面上看,《疯狂动物城》已经超出了单纯卖萌强推挠你痒痒的笑料动画。而是上升到偏女性赋权(兔子主角是女的)以及反讽当代社会的一部轻黑色幽默电影。

鸡蛋挑骨头:
1.迪士尼一直在讲故事方面都很急促,甚至有些气短。或许108分钟的时间不足以让它要在交代完故事背景和人物关系,抖笑料玩创意的同时,还要加强故事的牢固性。
2.依然没有逃脱迪士尼故事模版的阴影面积。到影片后半段还是会绕回打败大boss解救大家伙于水火之中的桥段。当然了,如果这就是最好的结局,那么在追寻结局的过程中,你做的很好。
3.影片中,并没有出现鸟类,或者说是飞行类的动物,也没有出现鱼类,水里游的也没有。原因不得而知,是动物太多塞不下还是为了拍续集准备呢?
4.主角角色设计上比较中庸,没什么很大的特色,兔子很写实,倒是狐狸比较可爱。每部动物动物片都要有一个萌宠诞生的话,那就非树懒莫属了。看了电影你们就知道了,全片最欢乐的地方就在那!
最后。我又不得不回望我们的国产动画片,当我们在技术上还在研究角色动作的流畅性的时候,当我们还在能说完整一个故事的时候,国外这些动画片的类型已经故事的多层面多角度解析上,已经不在同一个编年史上了。当然,我依然还是希望国产动画能越来越好,总有一片缝隙能让我们去撒下种子。虽然我们现在还在黑暗中摸索。
